Vue3学习笔记(3)
pinia
创建及使用
main.js文件:
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
/* 引入createPinia,用于创建pinia */
import { createPinia } from 'pinia'
/* 创建pinia */
const pinia = createPinia()
const app = createApp(App)
/* 使用插件 */{}
app.use(pinia)
app.mount('#app')
存储+读取数据
创建store文件夹(保存状态、业务逻辑的实体,每个组件都可以读取、写入它。它有三个概念:state、getter、action,相当于组件中的: data
、 computed
和 methods
。)
count.ts文件:
// 引入defineStore用于创建store
import {defineStore} from 'pinia'
// 定义并暴露一个store
export const useCountStore = defineStore('count',{
// 动作
actions:{},
// 状态
state(){
return {
sum:6
}
},
// 计算
getters:{}
})
talk.ts文件:
// 引入defineStore用于创建store
import {defineStore} from 'pinia'
// 定义并暴露一个store
export const useTalkStore = defineStore('talk',{
// 动作
actions:{},
// 状态
state(){
return {
talkList:[
{id:'yuysada01',content:'你今天有点怪,哪里怪?怪好看的!'},
{id:'yuysada02',content:'草莓、蓝莓、蔓越莓,你想我了没?'},
{id:'yuysada03',content:'心里给你留了一块地,我的死心塌地'}
]
}
},
// 计算
getters:{}
})
使用state中的数据:
<template>
<ul>
<li v-for="talk in talkStore.talkList" :key="talk.id">
{{ talk.content }}
</li>
</ul>
</template>
<script setup lang="ts" name="Count">
import axios from 'axios'
import {useTalkStore} from '@/store/talk'
const talkStore = useTalkStore()
</script><template>
<h2>当前求和为:{{ sumStore.sum }}</h2>
</template>
<script setup lang="ts" name="Count">
// 引入对应的useXxxxxStore
import {useSumStore} from '@/store/sum'
// 调用useXxxxxStore得到对应的store
const sumStore = useSumStore()
</script>
修改数据
直接修改:
countStore.sum = 666
批量修改:
借助 `action`修改(`action`中可以编写一些业务逻辑)countStore.$patch({
sum:999,
school:'atguigu'
})
借助 action
修改(`action`中可以编写一些业务逻辑):
组件中调用 `action`即可import { defineStore } from 'pinia'
export const useCountStore = defineStore('count', {
/*************/
actions: {
//加
increment(value:number) {
if (this.sum < 10) {
//操作countStore中的sum
this.sum += value
}
},
//减
decrement(value:number){
if(this.sum > 1){
this.sum -= value
}
}
},
/*************/
})
组件中调用 action
即可
// 使用countStore
const countStore = useCountStore()
// 调用对应action
countStore.incrementOdd(n.value)
storeToRefs
-借助 storeToRefs
将 store
中的数据转为 ref
对象,方便在模板中使用。
注意:pinia提供的 storeToRefs
只会将数据做转换,而 Vue
的 toRefs
会转换 store
中数据。
<template>
<div class="count">
<h2>当前求和为:{{sum}}</h2>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Count">
import { useCountStore } from '@/store/count'
/* 引入storeToRefs */
import { storeToRefs } from 'pinia'
/* 得到countStore */
const countStore = useCountStore()
/* 使用storeToRefs转换countStore,随后解构 */
const {sum} = storeToRefs(countStore)
</script>
getters
概念:当 state
中的数据,需要经过处理后再使用时,可以使用 getters
配置。
追加getters配置。
// 引入defineStore用于创建store
import {defineStore} from 'pinia'
// 定义并暴露一个store
export const useCountStore = defineStore('count',{
// 动作
actions:{
/************/
},
// 状态
state(){
return {
sum:1,
school:'atguigu'
}
},
// 计算
getters:{
bigSum:(state):number => state.sum *10,
upperSchool():string{
return this. school.toUpperCase()
}
}
})
组件中读取数据:
const {increment,decrement} = countStore
let {sum,school,bigSum,upperSchool} = storeToRefs(countStore)
$subscribe
通过 store 的 $subscribe()
方法侦听 state
及其变化
talkStore.$subscribe((mutate,state)=>{
console.log('LoveTalk',mutate,state)
localStorage.setItem('talk',JSON.stringify(talkList.value))
})
store组合式写法
import {defineStore} from 'pinia'
import axios from 'axios'
import {nanoid} from 'nanoid'
import {reactive} from 'vue'
export const useTalkStore = defineStore('talk',()=>{
// talkList就是state
const talkList = reactive(
JSON.parse(localStorage.getItem('talkList') as string) || []
)
// getATalk函数相当于action
async function getATalk(){
// 发请求,下面这行的写法是:连续解构赋值+重命名
let {data:{content:title}} = await axios.get('https://api.uomg.com/api/rand.qinghua?format=json')
// 把请求回来的字符串,包装成一个对象
let obj = {id:nanoid(),title}
// 放到数组中
talkList.unshift(obj)
}
return {talkList,getATalk}
})
组件通信
Vue3组件通信和 Vue2
的区别:
移出事件总线,使用 mitt
代替。
vuex
换成了 pinia
。
把 .sync
优化到了 v-model
里面了。
把 $listeners
所有的东西,合并到 $attrs
中了。
$children
被砍掉了。
props
概述:props是使用频率最高的一种通信方式,常用于 :父 ↔ 子。
若 父传子:属性值是非函数。
若 子传父:属性值是函数。
父组件:
<template>
<div class="father">
<h3>父组件,</h3>
<h4>我的车:{{ car }}</h4>
<h4>儿子给的玩具:{{ toy }}</h4>
<Child :car="car" :getToy="getToy"/>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Father">
import Child from './Child.vue'
import { ref } from "vue";
// 数据
const car = ref('奔驰')
const toy = ref()
// 方法
function getToy(value:string){
toy.value = value
}
</script>
子组件:
<template>
<div class="child">
<h3>子组件</h3>
<h4>我的玩具:{{ toy }}</h4>
<h4>父给我的车:{{ car }}</h4>
<button @click="getToy(toy)">玩具给父亲</button>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Child">
import { ref } from "vue";
const toy = ref('奥特曼')
defineProps(['car','getToy'])
</script>
自定义事件
1. 概述:自定义事件常用于:子 => 父。
2. 注意区分好:原生事件、自定义事件。
原生事件:
事件名是特定的(click、mosueenter等等)
事件对象 $event
: 是包含事件相关信息的对象(pageX、pageY、target、keyCode)
自定义事件:
事件名是任意名称
<strong style="color:red">
事件对象 $event
: 是调用 emit
时所提供的数据,可以是任意类型!!!</strong >
<!--在父组件中,给子组件绑定自定义事件:-->
<Child @send-toy="toy = $event"/>
<!--注意区分原生事件与自定义事件中的$event-->
<button @click="toy = $event">测试</button>
//子组件中,触发事件:
this.$emit('send-toy', 具体数据)
mitt
概述:与消息订阅与发布(pubsub)功能类似,可以实现任意组件间通信。
emitter.ts文件:
// 引入mitt
import mitt from "mitt";
// 创建emitter
const emitter = mitt()
/*
// 绑定事件
emitter.on('abc',(value)=>{
console.log('abc事件被触发',value)
})
emitter.on('xyz',(value)=>{
console.log('xyz事件被触发',value)
})
setInterval(() => {
// 触发事件
emitter.emit('abc',666)
emitter.emit('xyz',777)
}, 1000);
setTimeout(() => {
// 清理事件
emitter.all.clear()
}, 3000);
*/
// 创建并暴露mitt
export default emitter
接收数据的组件中:绑定事件、同时在销毁前解绑事件:
import emitter from "@/utils/emitter";
import { onUnmounted } from "vue";
// 绑定事件
emitter.on('send-toy',(value)=>{
console.log('send-toy事件被触发',value)
})
onUnmounted(()=>{
// 解绑事件
emitter.off('send-toy')
})
提供数据的组件,在合适的时候触发事件
import emitter from "@/utils/emitter";
function sendToy(){
// 触发事件
emitter.emit('send-toy',toy.value)
}
注意这个重要的内置关系,总线依赖着这个内置关系
v-model
概述:实现 父↔子之间相互通信。
前序知识 —— v-model
的本质
<!-- 使用v-model指令 -->
<input type="text" v-model="userName">
<!-- v-model的本质是下面这行代码 -->
<input
type="text"
:value="userName"
@input="userName =(<HTMLInputElement>$event.target).value"
>
组件标签上的 v-model
的本质::moldeValue+ update:modelValue
事件。
<!-- 组件标签上使用v-model指令 -->
<AtguiguInput v-model="userName"/>
<!-- 组件标签上v-model的本质 -->
<AtguiguInput :modelValue="userName" @update:model-value="userName = $event"/>
AtguiguInput
组件中:
<template>
<div class="box">
<!--将接收的value值赋给input元素的value属性,目的是:为了呈现数据 -->
<!--给input元素绑定原生input事件,触发input事件时,进而触发update:model-value事件-->
<input
type="text"
:value="modelValue"
@input="emit('update:model-value',$event.target.value)"
>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="AtguiguInput">
// 接收props
defineProps(['modelValue'])
// 声明事件
const emit = defineEmits(['update:model-value'])
</script>
也可以更换 value
,例如改成 abc
`AtguiguInput`组件中:<!-- 也可以更换value,例如改成abc-->
<AtguiguInput v-model:abc="userName"/>
<!-- 上面代码的本质如下 -->
<AtguiguInput :abc="userName" @update:abc="userName = $event"/>
AtguiguInput
组件中:
<template>
<div class="box">
<input
type="text"
:value="abc"
@input="emit('update:abc',$event.target.value)"
>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="AtguiguInput">
// 接收props
defineProps(['abc'])
// 声明事件
const emit = defineEmits(['update:abc'])
</script>
如果 value
可以更换,那么就可以在组件标签上多次使用 v-model
<AtguiguInput v-model:abc="userName" v-model:xyz="password"/>
$attrs
概述:$attrs用于实现当前组件的父组件,向当前组件的子组件通信(**祖→孙)。
具体说明:$attrs是一个对象,包含所有父组件传入的标签属性。
注意:$attrs会自动排除 props
中声明的属性(可以认为声明过的 props
被子组件自己“消费”了)
父组件:
<template>
<div class="father">
<h3>父组件</h3>
<Child :a="a" :b="b" :c="c" :d="d" v-bind="{x:100,y:200}" :updateA="updateA"/>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Father">
import Child from './Child.vue'
import { ref } from "vue";
let a = ref(1)
let b = ref(2)
let c = ref(3)
let d = ref(4)
function updateA(value){
a.value = value
}
</script>
子组件:
<template>
<div class="child">
<h3>子组件</h3>
<GrandChild v-bind="$attrs"/>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Child">
import GrandChild from './GrandChild.vue'
</script>
孙组件:
<template>
<div class="grand-child">
<h3>孙组件</h3>
<h4>a:{{ a }}</h4>
<h4>b:{{ b }}</h4>
<h4>c:{{ c }}</h4>
<h4>d:{{ d }}</h4>
<h4>x:{{ x }}</h4>
<h4>y:{{ y }}</h4>
<button @click="updateA(666)">点我更新A</button>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="GrandChild">
defineProps(['a','b','c','d','x','y','updateA'])
</script>
$refs&$parent
概述:
$refs
用于 :父→子。
$parent
用于:子→父。
原理:
父组件:
<template>
<div class="father">
<h3>父组件</h3>
<h4>房产:{{ house }}</h4>
<button @click="changeToy">修改Child1的玩具</button>
<button @click="changeComputer">修改Child2的电脑</button>
<!-- 获取所有儿子导出的数据,以对象的形式输出 -->
<!-- refs为getAllChild的参数 -->
<button @click="getAllChild($refs)">让所有孩子的书变多</button>
<Child1 ref="c1"/>
<Child2 ref="c2"/>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Father">
import Child1 from './Child1.vue'
import Child2 from './Child2.vue'
import { ref,reactive } from "vue";
let c1 = ref()
let c2 = ref()
// 注意点:当访问obj.c的时候,底层会自动读取value属性,因为c是在obj这个响应式对象中的
/* let obj = reactive({
a:1,
b:2,
c:ref(3)
})
let x = ref(4)
console.log(obj.a)
console.log(obj.b)
console.log(obj.c)
console.log(x) */
// 数据
let house = ref(4)
// 方法
function changeToy(){//要得到孩子的数据需要孩子defineExpose
c1.value.toy = '小猪佩奇'
}
function changeComputer(){
c2.value.computer = '华为'
}
function getAllChild(refs:{[key:string]:any}){
console.log(refs)
for (let key in refs){
refs[key].book += 3
}
}
// 向外部提供数据
defineExpose({house})
</script>
<style scoped>
.father {
background-color: rgb(165, 164, 164);
padding: 20px;
border-radius: 10px;
}
.father button {
margin-bottom: 10px;
margin-left: 10px;
}
</style>
子组件1:
<template>
<div class="child1">
<h3>子组件1</h3>
<h4>玩具:{{ toy }}</h4>
<h4>书籍:{{ book }} 本</h4>
<!-- parent为minusHouse函数的参数 -->
<button @click="minusHouse($parent)">干掉父亲的一套房产</button>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Child1">
import { ref } from "vue";
// 数据
let toy = ref('奥特曼')
let book = ref(3)
// 方法
function minusHouse(parent:any){
parent.house -= 1
}
// 把数据交给外部
defineExpose({toy,book})
</script>
<style scoped>
.child1{
margin-top: 20px;
background-color: skyblue;
padding: 20px;
border-radius: 10px;
box-shadow: 0 0 10px black;
}
</style>
子组件2:
<template>
<div class="child2">
<h3>子组件2</h3>
<h4>电脑:{{ computer }}</h4>
<h4>书籍:{{ book }} 本</h4>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Child2">
import { ref } from "vue";
// 数据
let computer = ref('联想')
let book = ref(6)
// 把数据交给外部
defineExpose({computer,book})
</script>
<style scoped>
.child2{
margin-top: 20px;
background-color: orange;
padding: 20px;
border-radius: 10px;
box-shadow: 0 0 10px black;
}
</style>
provide&inject
概述:实现祖孙组件直接通信
具体使用:
在祖先组件中通过 provide
配置向后代组件提供数据
在后代组件中通过 inject
配置来声明接收数据
父组件中,使用 provide
提供数据:
<template>
<div class="father">
<h3>父组件</h3>
<h4>资产:{{ money }}</h4>
<h4>汽车:{{ car }}</h4>
<button @click="money += 1">资产+1</button>
<button @click="car.price += 1">汽车价格+1</button>
<Child/>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Father">
import Child from './Child.vue'
import { ref,reactive,provide } from "vue";
// 数据
let money = ref(100)
let car = reactive({
brand:'奔驰',
price:100
})
// 用于更新money的方法
function updateMoney(value:number){
money.value += value
}
// 提供数据
provide('moneyContext',{money,updateMoney})
provide('car',car)
</script>
注意:子组件中不用编写任何东西,是不受到任何打扰的
孙组件中使用 inject
配置项接受数据:
<template>
<div class="grand-child">
<h3>我是孙组件</h3>
<h4>资产:{{ money }}</h4>
<h4>汽车:{{ car }}</h4>
<button @click="updateMoney(6)">点我</button>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="GrandChild">
import { inject } from 'vue';
// 注入数据
let {money,updateMoney} = inject('moneyContext',{money:0,updateMoney:(x:number)=>{}})
let car = inject('car')
slot(插槽)
默认插槽
效果:
代码呈现:
父组件中:
<Category title="今日热门游戏">
<ul>
<li v-for="g in games" :key="g.id">{{ g.name }}</li>
</ul>
</Category>
子组件中:
<template>
<div class="item">
<h3>{{ title }}</h3>
<!-- 默认插槽 -->
<slot></slot>
</div>
</template>
具名插槽
父组件中:
<Category title="今日热门游戏">
<template v-slot:s1>
<ul>
<li v-for="g in games" :key="g.id">{{ g.name }}</li>
</ul>
</template>
<template #s2>
<a href="">更多</a>
</template>
</Category>
子组件中:
<template>
<div class="item">
<h3>{{ title }}</h3>
<slot name="s1"></slot>
<slot name="s2"></slot>
</div>
</template>
作用域插槽
理解:<span style="color:red">数据在组件的自身,但根据数据生成的结构需要组件的使用者来决定。(新闻数据在 News
组件中,但使用数据所遍历出来的结构由 App
组件决定)
父组件中:
<Game v-slot="params">
<!-- <Game v-slot:default="params"> -->
<!-- <Game #default="params"> -->
<ul>
<li v-for="g in params.games" :key="g.id">{{ g.name }}</li>
</ul>
</Game>
子组件中:
<template>
<div class="category">
<h2>今日游戏榜单</h2>
<slot :games="games" a="哈哈"></slot>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Category">
import {reactive} from 'vue'
let games = reactive([
{id:'asgdytsa01',name:'英雄联盟'},
{id:'asgdytsa02',name:'王者荣耀'},
{id:'asgdytsa03',name:'红色警戒'},
{id:'asgdytsa04',name:'斗罗大陆'}
])
</script>
其他API
shallowRef&shallowReactive
优点:
通过使用shallowRef()和 shallowReactive()来绕开深度响应。浅层式 API
创建的状态只在其顶层是响应式的,对所有深层的对象不会做任何处理,避免了对每一个内部属性做响应式所带来的性能成本,这使得属性的访问变得更快,可提升性能。
shallowRef
作用:创建一个响应式数据,但只对顶层属性进行响应式处理。
用法:
特点:只跟踪引用值的变化,不关心值内部的属性变化。let myVar = shallowRef(initialValue);
特点:只跟踪引用值的变化,不关心值内部的属性变化。
shallowReactive
作用:创建一个浅层响应式对象,只会使对象的最顶层属性变成响应式的,对象内部的嵌套属性则不会变成响应式的
用法:
const myObj = shallowReactive({ ... });
特点:对象的顶层属性是响应式的,但嵌套对象的属性不是。
readonly与shallowReadonly
readonly
作用:用于创建一个对象的深只读副本。
用法:
* 特点:
* 对象的所有嵌套属性都将变为只读。
* 任何尝试修改这个对象的操作都会被阻止(在开发模式下,还会在控制台中发出警告)。
* 应用场景:
* 创建不可变的状态快照。
* 保护全局状态或配置不被修改。const original = reactive({ ... });
const readOnlyCopy = readonly(original);
特点:
对象的所有嵌套属性都将变为只读。
任何尝试修改这个对象的操作都会被阻止(在开发模式下,还会在控制台中发出警告)。
应用场景:
创建不可变的状态快照。
保护全局状态或配置不被修改。
shallowReadonly
作用:与 readonly
类似,但只作用于对象的顶层属性。
用法:
const original = reactive({ ... });
const shallowReadOnlyCopy = shallowReadonly(original);
特点:
只将对象的顶层属性设置为只读,对象内部的嵌套属性仍然是可变的。
适用于只需保护对象顶层属性的场景。
toRaw&markRaw
toRaw
作用:用于获取一个响应式对象的原始对象, toRaw
返回的对象不再是响应式的,不会触发视图更新。
官网描述:这是一个可以用于临时读取而不引起代理访问/跟踪开销,或是写入而不触发更改的特殊方法。不建议保存对原始对象的持久引用,请谨慎使用。
何时使用? —— 在需要将响应式对象传递给非 Vue
的库或外部系统时,使用 toRaw
可以确保它们收到的是普通对象
import { reactive,toRaw,markRaw,isReactive } from "vue";
/* toRaw */
// 响应式对象
let person = reactive({name:'tony',age:18})
// 原始对象
let rawPerson = toRaw(person)
/* markRaw */
let citysd = markRaw([
{id:'asdda01',name:'北京'},
{id:'asdda02',name:'上海'},
{id:'asdda03',name:'天津'},
{id:'asdda04',name:'重庆'}
])
// 根据原始对象citys去创建响应式对象citys2 —— 创建失败,因为citys被markRaw标记了
let citys2 = reactive(citys)
console.log(isReactive(person))
console.log(isReactive(rawPerson))
console.log(isReactive(citys))
console.log(isReactive(citys2))
markRaw
作用:标记一个对象,使其永远不会变成响应式的。
例如使用 mockjs
时,为了防止误把 mockjs
变为响应式对象,可以使用 markRaw
去标记 mockjs
/* markRaw */
let citys = markRaw([
{id:'asdda01',name:'北京'},
{id:'asdda02',name:'上海'},
{id:'asdda03',name:'天津'},
{id:'asdda04',name:'重庆'}
])
// 根据原始对象citys去创建响应式对象citys2 —— 创建失败,因为citys被markRaw标记了
let citys2 = reactive(citys)
customRef
定义
customRef
是 Vue 3 中的一个高级特性。它用于自定义一个响应式引用(ref)。通常情况下,ref
在 Vue 3 中用于创建基本的响应式数据,例如const count = ref(0)
,当count.value
发生变化时,与之绑定的 DOM 部分会自动更新。但是customRef
允许你更精细地控制这种响应式行为。
使用方式
customRef
是一个函数,它接收一个工厂函数作为参数。这个工厂函数又接收track
和trigger
这两个函数作为参数,并且返回一个包含get
和set
方法的对象。
应用场景
防抖和节流:就像上面的例子一样,在处理用户输入(如搜索框输入)等场景中,可以使用customRef来实现防抖,减少不必要的更新。节流场景下可以控制在一定时间内只更新一次值。
异步数据获取和更新:如果数据的获取或者更新是异步的,例如从 API 获取数据后更新引用的值,可以通过customRef来管理这个过程,确保 DOM 在数据更新后正确地响应。
复杂的数据转换和验证:在设置值时,可以对新的值进行复杂的转换或者验证。比如,有一个输入框只允许输入数字,在set方法中可以对输入的值进行验证,如果不是数字就不进行更新或者进行转换后再更新。import { customRef } from 'vue';
export default {
setup() {
function useDebouncedRef(value, delay = 200) {
let timeout;
return customRef((track, trigger) => {
return {
get() {
track();
return value;
},
set(newValue) {
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(() => {
value = newValue;
trigger();
}, delay);
}
};
});
}
const debouncedInput = useDebouncedRef('');
return {
debouncedInput
};
}
}
应用场景
防抖和节流:就像上面的例子一样,在处理用户输入(如搜索框输入)等场景中,可以使用
customRef
来实现防抖,减少不必要的更新。节流场景下可以控制在一定时间内只更新一次值。异步数据获取和更新:如果数据的获取或者更新是异步的,例如从 API 获取数据后更新引用的值,可以通过
customRef
来管理这个过程,确保 DOM 在数据更新后正确地响应。复杂的数据转换和验证:在设置值时,可以对新的值进行复杂的转换或者验证。比如,有一个输入框只允许输入数字,在
set
方法中可以对输入的值进行验证,如果不是数字就不进行更新或者进行转换后再更新。